2020年6月8日 星期一

坦克射擊 (按鍵控制)

坦克初始坦克射擊坦克射擊-簡
練習A(坦克)
許哲愷 林彥霆 王 韜 黃凱平 王鴻銘
顏允晨 王陳柏帆 鐘晌 吳沂虔 彭薪兆
吳文棋 陳郁阡 李巧蕾 詹佩瑢 周馨
葉姿儀 陳伈羽 陳品妃 謝承羽 鄭巧霈
佘詠恩 賴妍靜 謝金得 劉詠峮 黃妤馨
郭玫君 林昊穎 陽博任 張祐齊 陳奕廷
翁子翔 陶宣喆 黃翔
教練評註A(坦克) (看後,請自行修正)
共通提醒:
1.一些同學只是複製老師做好的程式,沒有實際去做.沒有意義
2.許多同學沒有依老師的指示,正確的更改檔名.
王韜:坦克左右出界(x座標),沒有檢測.
王鴻銘:炮身加長了,出界的檢測座標也要調整
顏允晨:炮彈的定位與方向有錯誤.
王陳柏帆:炮彈分身移動的部份,有錯誤.
鐘晌:按空白鍵讓炮彈發射的部份,要用重複執行.
吳沂虔:坦克 Y座標越界的檢查,打錯數字.不是"50".
彭薪兆:請加快速度,跟上進度.
吳文棋:坦克設定"炮方向"的地方,變數名稱錯誤.
陳郁阡:炮彈方向還未處理.
李巧蕾:坦克程式裡,設定"炮方向"時,變數名稱錯誤.
葉姿儀:變更背景,除非有特殊需求,否則先考慮在舞台背景(右下角)設定.
陳品妃:可倒退的設計想法,不錯!可考慮把"速度"的初始設定,
    移到"重複"廻圈之前.再多設一個停止的按鍵.
鄭巧霈:1.坦克左右出界(x座標),沒有檢測.
   2.要先在坦克角色裡,設好"炮方向"變數的值.
佘詠恩:1.坦克角色裡,重複設了向下鍵,沒設向上鍵.
    2.炮彈角色,要先定位到坦克位置,再建立分身,不可顛倒.
賴妍靜:炮彈角色,要先定位到坦克位置,再建立分身,不可顛倒.
黃妤馨:1.左、右轉按鍵設反了.
    2.變更背景,除非有特殊需求,否則先考慮在舞台背景(右下角)設定.
郭玫君:請加快速度,跟上進度.
林昊穎:坦克角色裡,Y座標越界的檢查後,是要設定Y座標,不是改變移動速度.
陳奕廷:坦克越界檢查有錯,重複檢查Y座標,沒有檢查X座標.
翁子翔:1.坦克越界檢查,大於、小於,設定有錯.
    2.坦克的 "如果" 廻圈位置有錯,不該套疊的地方,要拉出來,
陶宣喆:炮彈角色,要先定位到坦克位置,再建立分身,不可顛倒.
黃翔:1.坦克角色裡,X座標越界的檢查,沒做對.
   2.炮彈角色,要先定位到坦克位置,再建立分身,不可顛倒.

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上課中參考: https://scratch.mit.edu/projects/403315754/editor/
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Leo